حكايات عم سلامة

حكايات عم سلامة … حلقة تدحدث عن قيمة العمل للدار الآخرة والإستعداد لها … وكيف أن الإنسان الذي يعمل لليوم الآخر يكون إنسان سعيد ويكون كل من حوله سعيد … تنفيذ الحلقة بسيط … وأرجوا أن يعجبكم

جولة في عالم فلاش ١

السلام عليكم سألتكي معكم لأستكمل الحديث عن الرسوم المتحركة وسوف نستخدم برنامج فلاش بإذن الله

طبعًا في البداية نريد أن نستعرض برنامج فلاش وكيفية التعام مع البرنامج

مع فتح البرنامج سوف يظهر معنا بهذا الشكل

Screen Shot 2015-03-21 at 4.38.11 PM

 في هذه اللوحة سنرى ما يعرف بالمشروعات الجاهزة  والتي يمكنك اختيار أيًا منها كيفما تشاء ولكننا سنختار وسائل العرض الفيلمية

Screen Shot 2015-03-21 at 5.03.30 PM

وستظهر لنا وسائل العرض المتنوعة وسنختار منها ما يناسبنا

Screen Shot 2015-03-21 at 5.05.18 PM

اختر ما يناسبك في هذا الدرس سوف نعمل على أفضل جودة للعمل

Screen Shot 2015-03-21 at 5.06.39 PM

سوف يظهر لنا البرنامج بشكله المعتاد كما نرى في الصورة التالية

Screen Shot 2015-03-21 at 5.08.59 PM

نستطيع أن نقسم هذا البرنامج إلى ٤

القسم الأول هو المسرح أو المساحة التي تقدم عليها العمل

Screen Shot 2015-03-21 at 5.30.22 PM

القسم الثاني هو الأدوات

Screen Shot 2015-03-21 at 5.31.27 PM

القسم الثالث هو شريط الوقت

Screen Shot 2015-03-21 at 5.32.32 PM

القسم الرابع ملحقات المسرح

Screen Shot 2015-03-21 at 5.34.06 PM

في الدرس القادم إن شاء الله سوف نستكمل الحديث عن فلاش وعن استخدام فلاش

للمشاركة في صفحتنا من هنا

2 عالم الرسوم المتحركة

هذا المقال هو استكمال للمقال السابق والذي نشرناه على موقع العربية وستجدونه على هذا الرابط

https://arabia.io/go/20382

في هذا المقال سنبداء الحديث عن عالم الرسوم المتحركة بشئ من التفصيل وربما سنستعين كثيرًا بمقالات مترجمة من الإنجليزية إلى العربية، فالهدف من هذه السلسلة من المقالات هو وضع البدايات العامةالتي يحتاجه أي شخص للدخول في هذا المجال وهو مجال الرسوم المتحركة.

Animexample3edit.png

في هذا الرسم السابق كرة تنط على الأرض، هكذا نرى الصور قبل تركيب الحركة وقبل إخراجها في هيئة فيلم تكون عبارة عن مجموعة من الصور المصمتة.

Animexample.gif

هذه هي نتيجة تركيب الحركة وإخراجها… هذه الحركة ربما تراها متسلسلة وربما تعتقد أنها تأخذ وقت يقارب الثانية ربما أقل وربما أكثر من ثانية، بينما هي في الحقيقة لم تستغرق سوى جزء من خمسة أجزاء من الثانية.

فالتحريك هو عرض سريع لتتابع من الصور ثنائية البعد أو الصور ثلاثية الأبعاد لإيجاد إيحاء بالحركة.

في هذه الصورة السابقة تسلسل واضح لحركة شخصية كرتونية تأخذ في حركة المشي 9 فريمات أي ما يقرب من نصف ثانية، لاحظ أن الأجزاء التي تغيرت في جسد الشخصية ملونة بالرمادي.

هكذا يتم تحريك الشخصيات لحظة بلحظة، وكادر بكادر، حيث يتم رسم كل مقطع في الحركة على ورقة منفصلة، ثم يتم سحب هذه اللقطات على جهاز الكومبيوتر ليتم تركيبها وراء بعضها حتى تظهر الحركة النهائية كما نشاهدها على شاشة التلفاز.

في الصورة السابقة نرى الرسامين يستخدمون ما يعرف بطاولة الإضاءة (light table) حيث يساعد الضوء على رسم الحركة حيث تظهر الحركة السابقة وموقعها في الورقة فيتمكن الرسام من رسم الكادر التالي بطريقة سليمة.

هذا ما يُعرف بلوحة السيناريو أو (storyboard) فليس شرطًا أن ترسم ملامح كل شيء ببراعة ولكن الهدف منها هو أن توضح الكادرات التي سوف يتم إخراج المشهد عليها، وما تحتويه المشاهد من حركة.

في الحلقة القادمة من مقالاتنا سوف نلتقي مع كيفية التعامل مع برنامج فلاش وكيفية تصميم حركة بسيطة فانتظرونا.

للتعليق على المقال على صفحتنا على الفيس بوك من هنا.